BAE’nin video oyun endüstrisi, artan tüketici harcamaları, güçlü altyapı ve Orta Doğu’da eğlencenin nasıl tüketildiğini yeniden tanımlayan genç, teknoloji meraklısı bir nüfusla desteklenen, bölgenin dijital ekonomisinin en dinamik sütunlarından biri olarak hızla ortaya çıkıyor.
Yeni bir endüstri araştırması, BAE’nin video oyunlarını niş bir eğlenceden yaratıcı üretim, dijital pazarlama ve fikri mülkiyet geliştirmeyi kapsayan milyarlarca dolarlık bir ekonomik ekosisteme dönüştüren bölgesel bir oyun patlamasının merkezinde yer aldığını gösteriyor. Suudi Arabistan, BAE ve Mısır’da, video oyunlarına yapılan toplam tüketici harcaması 2024’te yaklaşık 2,52 milyar dolara ulaştı ve talep üzerine video platformlarına harcanan toplam 1,16 milyar doları ve dijital müzik hizmetlerine harcanan 306,7 milyon doları aştı.
Oyun artık bu kilit pazarlardaki toplam dijital medya harcamalarının yüzde 63,2’sini oluşturuyor ve izleyiciler geleneksel akış ve müzik platformlarına göre etkileşimli eğlenceyi giderek daha fazla tercih ettikçe dijital tüketim alışkanlıklarındaki derin bir değişimin altını çiziyor. Statista, DataReportal, GSMA Intelligence ve similarweb’in verilerine dayanan bulgular, oyun endüstrisinin bölgenin en etkili dijital sektörlerinden birine dönüşmesinin altını çiziyor.
Hızla genişleyen bu manzara içinde BAE, güçlü büyüme ivmesine sahip olgun, yüksek gelirli bir oyun pazarı olarak öne çıkıyor. Emirates’teki tüketiciler 2024’te video oyunlarına yaklaşık 421 milyon dolar harcadılar ve kullanıcı başına ortalama gelirin 280 dolar olduğu tahmin ediliyor — Suudi Arabistan’dan sonra bölgedeki en yüksek ikinci gelir. Piyasa, artan katılım seviyelerini ve artan oyun içi harcamaları yansıtarak yıllık yüzde 7,3’lük tutarlı bir büyüme kaydetti.
Yalnızca video oyunları, BAE’nin toplam dijital medya harcamalarının yüzde 57,5’ini oluşturuyor ve 246 milyon dolara ulaşan isteğe bağlı video hizmetlerine ve 65,7 milyon dolarla dijital müziğe yapılan harcamaları rahatça aşıyor. Analistler, bu dengeli dijital tüketim modelinin, yüksek akıllı telefon penetrasyonu, gelişmiş bağlantı ve güçlü satın alma gücü ile desteklenen ülkenin çeşitli ve dijital olarak bağlı nüfusunu yansıttığını söylüyor.
Sektör tahminleri, BAE’nin oyun sektörünün 2033 yılına kadar yaklaşık iki katına çıkarak yaklaşık 2,39 milyar dolara ulaşabileceğini ve 2025 ile 2033 yılları arasında yıllık yaklaşık yüzde 8,34’lük bir bileşik büyüme oranıyla genişleyebileceğini gösteriyor. Dijital inovasyona yönelik devlet desteğinin, yaratıcı endüstrilere ve esporlara yapılan yatırımlarla birleştiğinde, ülkenin bölgesel bir oyun merkezi olarak konumunu daha da güçlendirmesi bekleniyor.
Bölgesel bir oyun geliştirme merkezi olarak Birleşik Arap Emirlikleri
Birleşik Arap Emirlikleri, hem Dubai hem de Abu Dabi’de ortaya çıkan özel oyun kümeleriyle, kendisini oyun geliştirme, espor ve dijital içerik oluşturma için bölgesel bir merkez olarak hızla konumlandırıyor. Dubai’nin DMCC Oyun Merkezi ve Dubai Media City yönetimindeki girişimler küresel stüdyoları, bağımsız geliştiricileri ve e-spor firmalarını cezbederken, Abu Dabi’nin AD Gaming ve twofour54 liderliğindeki ekosistemi uluslararası yayıncıları ve yetenekleri çekmeye devam ediyor. Küresel oyuncular ve bölgesel geliştiriciler, gelişmiş altyapısından, destekleyici düzenleyici ortamından ve genç, varlıklı bir oyun kitlesine erişiminden yararlanmak için BAE’deki operasyonları genişletiyor. Endüstri gözlemcileri, bu özel oyun bölgelerinin ülkenin büyük bir tüketici pazarından oyun içeriği ve fikri mülkiyet yaratıcısı ve ihracatçısı haline gelmesine yardımcı olduğunu söylüyor.Daha geniş Ortadoğu’da Suudi Arabistan, 1 milyar dolara yaklaşan ve toplam dijital medya harcamalarının yaklaşık yüzde 69’unu oluşturan harcamalarıyla değer bakımından en büyük oyun pazarı olmaya devam ediyor. Krallık ayrıca, oyuncu başına yıllık ortalama 393 ABD doları ile kullanıcı harcamalarında bölgeye liderlik ediyor. Bu arada Mısır, geniş nüfusu ve internet kullanıcıları arasında yüzde 90’ı aşan oyun penetrasyon oranıyla hacimce en büyük pazar. Mısırlı oyuncular 2024’te video oyunlarına yaklaşık 1,10 milyar dolar harcadılar ve yaygın akıllı telefon kullanımı nedeniyle mobil oyun kullanımı baskındı.
Uzmanlar, oyun oynamadaki artışın, akıllı telefonların yayılması, çevrimiçi çok oyunculu deneyimlerin popülaritesi ve oyun içi satın alımların ve sanal toplulukların artan kültürünün körüklediği dijital tüketici davranışındaki temel bir dönüşümü yansıttığını söylüyor. Bir zamanlar öncelikle eğlence olarak görülen şey, artık medya, reklam ve marka katılım stratejilerini etkileyen güçlü bir ekonomik platform.
Arap dünyası nüfusunun yaklaşık üçte ikisi 35 yaşın altında olan bölge, küresel yayıncıları, yatırımcıları ve içerik oluşturucuları cezbeden geniş ve dijital olarak meşgul bir tüketici tabanı sunuyor. Analistler, Orta Doğu’nun büyüme potansiyeline göre sermayesiz kaldığını ve stüdyolara, esporlara, içerik üretimine ve oyun altyapısına yatırım için önemli fırsatlar sunduğunu söylüyor.
Oyun gelirleri müzik ve video akışının gelirlerini aştıkça, endüstri bölgenin dijital ekonomisini yeniden şekillendiriyor ve markaların daha genç kitlelerle nasıl bağlantı kurduğunu yeniden tanımlıyor. Yüksek satın alma gücünü dünya standartlarında bağlantı ve gelişen bir yaratıcı sektörle birleştiren BAE için oyun patlaması sadece bir eğlence trendini değil, aynı zamanda dijital ekonominin bir sonraki aşamasını demirleyecek stratejik bir büyüme motorunu da temsil ediyor.

