Dijital dönüşüme doğru yarışan bir bölgede, en temel sistemlerden biri olan işe alım, büyük ölçüde değişmeden kalıyor. Finans, eğitim ve lojistik gibi sektörler dijital araçlarla yeniden tanımlanırken, iş başvuru süreci hala özgeçmişlere, kapak mektuplarına ve çoğu zaman en önemli olanı kaçıran yapay zeka filtrelerine bağlıdır: insan potansiyeli.
Tek bir iş ilanının 1.000’den fazla başvuru sahibini çekebileceği bir zamanda, hem adaylar hem de şirketler zorlanma hissediyor. Şirketler, benzer görünümlü profillerden oluşan bir denizde gerçek yetenekleri tespit etmekte zorlanırken, iş arayanlar – özellikle yeni mezunlar – kendilerini hayalet uygulamalar ve belirsiz beklentiler döngüsünde sıkışmış buluyorlar.
Şimdi, Dubai merkezli Dandelion Civilization adlı bir şirket çok farklı bir yaklaşım öneriyor: ya bir sonraki iş başvurunuz bir video oyununa benziyorsa?
Karahindiba Uygarlığı, işverenlerin insanların simüle edilmiş ortamlarda nasıl düşündüklerini, işbirliği yaptıklarını ve karar vermelerini değerlendirmelerini sağlayan etkileşimli, oyun tabanlı bir sistem geliştiriyor. Statik formlar veya psikometrik testler yerine adaylar, ister bir takım mücadelesinde gezinmek ister gerçek zamanlı olarak bir sorunu çözmek olsun, yapılandırılmış oyuna davet edilir.
Platform, eğitimcilerin ve davranış uzmanlarının katkılarıyla oluşturulmuştur. Şirketlere, mevcut araçlarla yakalanması zor olan bir kişinin yumuşak becerileri, liderlik eğilimleri ve takım dinamikleri hakkında daha net bir resim sunmayı amaçlamaktadır.
Platformun kurucusu Dmitry Zaytsev, ”Bugün, birçok işe alım kararı ya otomatik filtrelemeye ya da yüzey düzeyinde görüşmelere dayanıyor” diyor. “Ancak bir oyun ortamının birinin gerçek güçlü yanlarını ve kişiliğini çok daha ölçeklenebilir ve tutarlı bir şekilde ortaya çıkarabileceğine inanıyoruz.”
Platformun odak noktası açıktır: Şirketlere, yalnızca yaptıkları değil, adayın kim olduğu hakkında daha iyi, daha zengin ve daha pratik bilgiler vererek işe alım sonuçlarını iyileştirmelerine yardımcı olun.
Karahindiba Uygarlığı öncelikle kurumsal kullanım için inşa edilmiş olsa da, öğrenciler de resmin bir parçasıdır. Aslında şirket, platformunu BAE’deki birkaç üniversite ile çoktan pilotluk yaptı.
Bugün birçok genç için zorluk yetenek değil, görünürlüktür. Yılların deneyimi olmadan, yumuşak becerileri, zihniyetleri ve potansiyelleri, kimlik bilgilerine öncelik veren sistemleri işe alarak genellikle fark edilmez. Karahindiba Uygarlığı bunu değiştirmeyi amaçlıyor.
Zaytsev, ”Öğrencilerin kim oldukları konusunda öne çıkmalarına yardımcı olmak için üniversitelerle yakın çalışıyoruz” diye açıklıyor. “Not ortalaması tek başına yaratıcılığı, duygusal zekayı veya liderliği yakalamaz. Platformumuz, öğrencilerin bu nitelikleri yapılandırılmış, ölçülebilir bir şekilde sergilemelerine yardımcı olur.”
Öğrenciler pilot deneyimini takdir ettiler ve bunun onlara kendilerini daha iyi anlamalarını sağladığını belirttiler.
Orta Doğu, dünyanın en genç nüfusundan birine sahiptir – bölge nüfusunun% 60’ından fazlası 30 yaşın altındadır. Bu nesil, sosyal medyadan strateji oyunlarına kadar etkileşimli ortamlara dalmış olarak büyüdü ve bu beklentileri iş piyasasına taşıdılar.
Onlar sadece dijital yerliler değil, kullandıkları her sistemden geri bildirim, etkileşim ve anlam bekleyen ilk deneyim öğrenenlerdir. Yalnızca özgeçmişlere ve yapay zeka taramalarına dayanan işe alım platformları onlar için modası geçmiş hissediyor.
Bu yüzden oyunlaştırma – özellikle gerçek dünya değerlendirmesi için tasarlandığında – derinden yankılanıyor. İşveren markalaşması ve aday katılımı için giderek daha önemli hale gelen kendini ifade etme, beceri geliştirme ve hikaye anlatımı için alan yaratır.
Platform hala geliştirilme aşamasındadır, ancak şu anda iki köşe taşı oyunu sonuçlandırılmaktadır:
Risk toleransı, iletişim tarzı ve karar verme gibi özellikleri haritalayan psikolojik ve rekabete dayalı bir değerlendirme
Bir ekosistemi yönetmeye odaklanan bir strateji oyunu olan Hivecraft, bir kişinin planlama, sorumluluk ve işbirliğini nasıl dengelediğini anlamak için kullanılır
Bunlar, analiz edilebilir bir davranışsal veri kümesi üretmek üzere tasarlanmış yapılandırılmış simülasyonlardır. Platform daha sonra bu verileri, şirketlerin işe alım, şirket içi promosyonlar veya ekip oluşturma için kullanabilecekleri ayrıntılı bir beceri profiline dönüştürür.
Daha da önemlisi, Zaytsev, daha önce yalnızca psikologlar veya pahalı bireysel değerlendirmeler yoluyla mümkün olan bu tür derin analizlerin artık ölçekte yapılabileceğine dikkat çekiyor.


