Cuma, Aralık 5, 2025
Ana SayfaEğlenceBAE: Dubai Sokaklarını Küresel Oyun Sahnesine Taşıyan Emirliklerle Tanışın

BAE: Dubai Sokaklarını Küresel Oyun Sahnesine Taşıyan Emirliklerle Tanışın

Dubai’nin yolları artık oyun dünyasının bir parçası. Emirlik oyun geliştiricileri, Dubai yolları, Emirlik karakterleri ve Emirlik lehçesi gibi tanıdık unsurları birleştirerek yerel kültürü video oyunlarına dokuyor ve doğrudan BAE merkezli bir kitleyle konuşan sürükleyici deneyimler yaratıyor.

Dubai’deki gerçek sokaklardan esinlenen ‘Darkness Road’, BAE’de yerel olarak geliştirilen bir korku video oyunudur. Foxrito oyun stüdyosunun kurucusu olan 39 yaşındaki Emirlik İsmail Ehli tarafından yaratılan oyun, oyuncuları Körfez kültürüne derinden kök salmış korkunç bir deneyime sürüklüyor. Ehli, ”Tasarladığımız ilk oyun, tamamen genç Emirlikler tarafından yazılan ve geliştirilen şüpheli bir korku oyunu olan ‘Karanlık Yol’du” dedi.

Ahli ve kurucu ortağı Hüseyin Derviş, ikisi de havacılık mezunudur. Ancak video oyunlarına ömür boyu duydukları sevgi, yaratıcılığa ve yerel hikaye anlatımına dayanan farklı bir rota çizmelerine yol açtı. Birlikte Foxrito’yu kurdular ve kendi gerçekliklerini yansıtan bir oyun hazırlamaya başladılar.

Geliştiriciler, Emirlik Arap lehçelerini kullanarak ve Körfez kimliğini yansıtan karakterler yaratarak oyuna yerel lezzet kattılar. Ehli, ”Körfez lehçelerinde konuşan Emirlik karakterlerini dahil ettik ve onlara otantik isimler verdik” dedi. Karakterlerin çoğu, geliştiricilerin kendilerinden ve arkadaşlarından sonra modellendi. “Kendimi ve yakın arkadaşlarımı animasyon karakterlerine dönüştürdüm” diye ekledi.

Tanıdık bir yol

1996 yılında kurulan ‘Karanlık Yol’, Dubai’de Dar Al Hai olarak bilinen perili bir bölgede geçiyor. Gayri resmi olarak “Karanlık Yol” olarak adlandırılan oyunun ana konumu, Ahli ve arkadaşlarının kamp yaptığı Dubai’deki Al Tayy ile Al Khawaneej arasındaki gerçek bir yoldan esinlenmiştir. Hikaye, gizemli bir şekilde kaçırılan ve lanetli bir yerde mahsur kalan 34 yaşındaki Hamdan’ı, onu daha derine çeken bir kabustan kaçmak için savaşırken anlatıyor.

Üçüncü şahıs bakış açısından, oyuncular Hamdan’a savaş, bulmaca çözme ve psikolojik korku yoluyla rehberlik etmelidir. Oyun oyunculara sadece düşmanlarla değil, Körfez kültüründen alınan folklordan ilham alan bilmecelerle de meydan okuyor. Her bulmaca, Karanlık Yol’a musallat olan hikaye ve lanet hakkında daha fazla şey ortaya çıkarır.

Emirlik kimliğine derinden kök salmış olmasına rağmen, Karanlık Yol dünya çapındaki oyuncularla rezonansa girdi. Ahli, ”Oyunu sadece üç ayda 3.000’den fazla kişi indirdi” dedi. “Bir yıl sonra 10.000’den fazla ülkedeki oyunculara ulaştı.” Oyun şu anda deneme sürümünde mevcut ve yakında tam sürüm bekleniyor.

Mühendislikten oyuna

Ahmed Salem Al Hamed, şirketini yaklaşık beş yıl önce kuran bir Emirlik oyun geliştiricisidir. İnşaat mühendisi olarak mezun olmasına ve nükleer enerji de dahil olmak üzere çeşitli endüstrilerde çalışmasına rağmen, video oyunlarına olan tutkusu onu farklı bir yöne yönlendirdi. Gençlere nükleer reaktörleri öğretirken, oyunları bir eğitim aracı olarak kullanmaya başladı. Bu deneyim, oyun geliştirme dünyasına girme kararında kilit rol oynadı.

Al Hamed kısa süre önce Birleşik Arap Emirlikleri’nde karma milletlerden oluşan bir ekip tarafından tamamen geliştirilen bir video oyunu olan Encı’s Solution’ı piyasaya sürdü. Hikaye, dünyadan sürgün edilmiş ve insanların yaşadığına inanılan yüzeye ulaşmaya çalışan bir çocuğun etrafında dönüyor. Yol boyunca, tüm insanların şehirden gittiğini keşfeder.

Oyunun fikri Al Hamed’in kendi yazısından geldi. “Gençliğimden beri hikaye yazmayı severdim” dedi. “Eskiden çok yazardım ve sonra düşündüm ki, neden onlardan birini oyuna dönüştürmüyorum?”

DİKKATİNİZİ ÇEKEBİLİR
- Advertisment -
Dubai Oto Kiralama

En Son Eklenenler

Son yorumlar