Geleceğin Oyunları Abu Dabi 2025’te yarışmacılar birbirinden çok farklı iki arena arasında geçiş yaptı: biri fiziksel, diğeri dijital. Bir maç bir futbol sahasında başlayabilir, ekranda devam edebilir ve sonuçlar üstlerinde parlarken oyuncuların nefeslerini gözle görülür şekilde yakalamasıyla sona erebilir.
23 Aralık tarihinde sona eren altı gün sürecek etkinliğe, organizatörler,  olarak nitelendirdiği pek çok eğlenceli geleneksel atletik performansı birleştirir, katılımcıların, her iki disiplinde de tek bir rekabet içinde gerçekleştirmek için gerektiren;‘phygital’ spor biçimlerinde rakip takım bir araya geldi.
Formatın arkasındaki organ olan Phygital International’ın CEO’su Nis Hatt, formatı klasik spor ve esporların bir birleşimi olarak nitelendirerek, ”Bu, iki dünyanın en iyisini karıştırdığınız yeni bir spor konseptidir“ dedi.
18-23 Aralık tarihleri arasında düzenlenen Abu Dabi etkinliği, organizatörlerin zirve etkinliği olarak tanımladıkları şeye ulaşmak için uluslararası besleyici turnuvalara katılmaya hak kazanan takımlarla 11 phygital sports’ta altı günlük rekabetin doruk noktası oldu: Geleceğin Oyunları.
Oyunculara karşı sporculara değil, her ikisini de dengelemek için oluşturulmuş takımlara karşı
Oyunların belirleyici özelliklerinden biri, advantage’ın ne profesyonel oyuncularla ne de geleneksel sporcularla net bir şekilde oturmamasıdır.
Hatt, ”Eşit — ve bu kavramın saflığı” dedi. “Oyun oynamakta çok ama çok iyi olan ve futbol sahasına çıktıklarında daha az iyi olan insanları tam anlamıyla göreceksiniz ve bunun tersi de geçerli. Eski profesyonel futbolcular bile oyunlarda o kadar iyi değildi.”
Başarı, takım kompozisyonundan geldiğini söyledi. “Bir takım olarak bir araya geldiklerinde, o zaman hepimiz aniden sihrin gerçekleştiğini göreceğiz.”
Bu denge, takımların genellikle keskin bir şekilde farklı güçlere ve geçmişlere sahip oyunculardan oluştuğu arenalarda görülüyordu. Takımlar milliyete bağlı değildir, karışık cinsiyet ve çok uluslu kadrolar teşvik edilir.
Hatt, ”Mutlaka bir erkek ya da kadın takım ya da belirli bir bölgeden bir takım olmak zorunda değil” diye ekledi. “Gerçekten karma vatandaşlar olabilir.”
HADO: Sprint, strateji ve saniyenin bölünmesiyle alınan kararlardan oluşan ‘Başka bir dünya’
Son gün fiziksel olarak en zorlu gözlükler arasında, oyuncuların kulaklık ve sensör taktığı, ekranda yansıtılan dijital enerji patlamalarını başlatırken ve bunlardan kaçarken bir sahada koştuğu artırılmış gerçeklik oyunu & nbsp; HADO vardı.
Japonya takımı – Takio Kurushima (Morozo), Tatuki Azuma (Zoomaa) ve Koga Ishido (Choco) — üçüncülüğü garantiledi, gözle görülür şekilde tükendi ancak maçlarından sonra sırıttı.
Kurushima, ”Her şeyden önce, bu karakterin neler yapabileceğini bulmamız gerekiyor” dedi. “Bundan sonra, karakterin nasıl kullanılacağı için beden eğitimi yapmamız gerekiyor.”
Hazırlık, ekran süresinden çok daha fazlasını içeriyordu. ”Ana egzersiz vücudun alt kısmı içindir — bacaklar” dedi ve abs ve sırt antrenmanının da gerekli olduğunu ekledi. “Gerçekten ter döküyorlar.”
Rekabetin dışında şoför olarak çalışan 24 yaşındaki Kurushima, formatı öngörülemez olarak nitelendirdi. “Altı yıldır normal HADO oynuyoruz, ancak HADO Dünyası sadece birkaç saattir” dedi. “Sana bir sürpriz yapıyorlar. Karaktere alışmak ve gücünü getirmek için çok az zamanınız var.”
Meydan okumaya rağmen, temyiz konusunda açıktı. “Bu bir sevinç. Gerçekten bir sevinç.”
Counter-Strike’dan lazer etiketine – ve tekrar geri
Başka yerlerde, dijital hassasiyet, takımların hareket, dayanıklılık ve gerçek dünya taktiklerinin önemli olduğu canlı aksiyon arenasına adım atmadan önce ekranda ilk kez savaştığı Counter-Strike / laser tag hibrit formatında fiziksel baskıyla karşılaştı.
Gergin bir yarı final sırasında yorumcular, fiziksel performansın dijital sonuçları doğrudan nasıl etkilediğine ve lazer etiket aşamasındaki hataların ekrandaki noktalara mal olduğuna dikkat çekti.
Finallere katılmaya hak kazanan takımlar arasında, phygital yarışmasına yeni katılan 27 yaşındaki Rus oyuncu Nikita Bulgyin’in (oyun adı: Twiskar) yer aldığı Donstu da vardı.
“Orijinal olmasını seviyorum” dedi. “Cs’de kazanabilirsin ve başka bir yerde kazanabilirsin. Genellikle CS oyuncuları için bu yalnızca cs’dir ve izleyiciler için belki biraz sıkıcıdır.”
On yıldan fazla bir süredir Counter-Strike ve League of Legends oynayan Bulgyin, yarışmanın en zor kısmının zihinsel baskı olduğunu söyledi. “Bugün bizim için biraz gergindi.”
Hazırlık, genellikle haftada iki kez yapılan seanslarla hem ekran süresini hem de beden eğitimini içeriyordu. Counter-Strike’daki ana rolü takım kaptanı iken Bulgyin, bir dahaki sefere fiziksel olarak rekabet etmeyi umduğunu söyledi. “Muhtemelen bir dahaki sefere lazer etiketi oynayacağım.”
Yeni nesil için tasarlanmış bir format
Organizatörler için uzun vadeli hırs, gösterinin ötesine geçer. Hatt, phygital sporunun, oyun kültürüne zaten derinden dalmış olan genç izleyicileri meşgul etmek için tasarlandığını, bunun yerine fiziksel hareketi teşvik etmek için tasarlandığını söyledi.
”Kucaklamak ve genç neslin katılımını sağladığınızdan emin olmak istiyoruz” dedi. “Sadece orada oturup oyun oynuyorsanız ve fiziksel sporlara katılmıyorsanız, zamanla yaşam tarzı hastalıkları riskiyle karşı karşıya kalırsınız.”
HADO gibi oyunlara, yüksek etkili formatların geleneksel egzersiz gibi hissetmeden hareketi ne kadar hızlı motive edebileceğinin örnekleri olarak işaret etti. “Ona bakıp, ‘Neler oluyor?”büyük ekranda tekrarı görene kadar” dedi. “Süper kısa, süper hızlı – çok fazla aksiyon.”
Sırada ne var?
Abu Dabi etkinliği bağımsız bir deney değildi. Hatt’a göre, Dünya çapında 15 ulusal üye şu anda yapılandırılmış bir yeterlilik sistemi aracılığıyla Geleceğin Oyunlarını besleyen yerel yarışmalar düzenliyor.
“İşte zirve budur” dedi. “Bu, çok kesin bir şekilde ortaya konan uygun bir kavramdır.”
İleriye baktığımızda, Geleceğin bir sonraki Oyunları Kazakistan’ın Astana kentinde gerçekleşecek ve organizatörler, fiziksel sporun okul ve üniversite düzeyinde nasıl tanıtılabileceğini keşfetmek için BAE’deki yetkililerle birlikte çalışıyor.

